Ob auf PC, Spielekonsolen oder dem Handy: Der Gaming-Sektor schickt sich an, Film und Fernsehen den Rang als die führende Institution der Medienunterhaltung abzulaufen. Die großen Chancen, die mit dem sich rasant verändernden Mediennutzungsverhalten einhergehen, werden jedoch von den eigentlich gut positionierten klassischen Medienanbietern und Telekommunikationsunternehmen noch vernachlässigt. Die breite gesellschaftliche Ablehnung von Videospielen „bedroht“ die große Chance, mit Gaming ein für die künftige Mediennutzung zentrales Genre in Deutschland auf ein internationales Niveau zu heben.